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一見快適に見えた月曜日
2008年04月08日
一見快適に見えた月曜日
だがしかしすべってるヤツいるし
(勝手にずるずる移動するらしい、自分はSL-ime装着で滑りだした)
プッシュスクリプトは死に(一部動作してるものもある)
orbit系のスクリプトは攻撃ものに限らずお遊びものも動作せずといった具合だ

さらに今朝はプロフが死んでて何も見えず、、、、、
そんな中スナケムからSAMURAI SWORDの面白さを聞き
早速SAMURAI対決、、、、、

何連敗したかわからんwww
勝ったの3回ぐらい、、負けたの25〜30回www
このSAMURAI SWORDの面白さは
上段中断下段の斬りがあってジャンケンのような特性があり
操作する勢いや使ってるキーなどによって個々に癖が見えるというところだ。
あと防御がC:SIと違って防御毎一刀分しか防御できないという点だ
より防御&必殺技の駆け引きが重要になってくる感がある。
ファミコン六三四の剣を思わせる刀操作の軽さは、やっていて爽快なものを感じる。
あと、わりと新しい日本発のシステムらしいので、SL2008年生まれの方々も入りやすいんじゃないかな〜!
そして伊賀暇だったんでsengoku→senroku→kenrokuと旅をしてみたが
新viewerの人達はsenrokuの海をみて感動してました。

写真兼六園の城
(勝手にずるずる移動するらしい、自分はSL-ime装着で滑りだした)
プッシュスクリプトは死に(一部動作してるものもある)
orbit系のスクリプトは攻撃ものに限らずお遊びものも動作せずといった具合だ

さらに今朝はプロフが死んでて何も見えず、、、、、
そんな中スナケムからSAMURAI SWORDの面白さを聞き
早速SAMURAI対決、、、、、

何連敗したかわからんwww
勝ったの3回ぐらい、、負けたの25〜30回www
このSAMURAI SWORDの面白さは
上段中断下段の斬りがあってジャンケンのような特性があり
操作する勢いや使ってるキーなどによって個々に癖が見えるというところだ。
あと防御がC:SIと違って防御毎一刀分しか防御できないという点だ
より防御&必殺技の駆け引きが重要になってくる感がある。
ファミコン六三四の剣を思わせる刀操作の軽さは、やっていて爽快なものを感じる。
あと、わりと新しい日本発のシステムらしいので、SL2008年生まれの方々も入りやすいんじゃないかな〜!
そして伊賀暇だったんでsengoku→senroku→kenrokuと旅をしてみたが
新viewerの人達はsenrokuの海をみて感動してました。

写真兼六園の城
Posted by obi galli at 12:12│Comments(2)
│おすすめ〜!
この記事へのコメント
うん、面白かったな~ 試合時間が絶妙でさ 駆け引きがモノを言うところが旨みだね
今度は、闇雲に練習しないでさ マウスルックでの間合いやヒット位置の確認とかしてみようぜ。
今度は、闇雲に練習しないでさ マウスルックでの間合いやヒット位置の確認とかしてみようぜ。
Posted by 砂煙 at 2008年04月08日 16:03
そうそう長過ぎない試合時間!!これすばらしい。。。研究しよかーww
Posted by obi galli
at 2008年04月08日 16:10
